A. Mengapa dan Apa IMK?
Pada kali ini
saya ingin membahas tentang IMK yang kependekan dari Interaksi Manusia Dan
Komputer.Mungkin masih banyak yg belum tau apa itu IMK,mungkin tulisan ini bias
membantu sedikit buat anda.
Dalam Lingkup IMK, Interaksi adalah komunikasi antara user dengan
computer secara langsung maupun tidak langsung dimana komunikasi langsung
melibatkan dialog dengan umpan balik (Feedback) dan kontrol selama pelaksanaan
tugas atau kerja sedangkan kalau komunikasi tidak langsung dapat berupa
background process atau proses batch.
Sedangkan, User/Manusia adalah manusia individu, manusia yang
berkelompok dalam bekerja sama atau sekumpulan manusia dalam suatu
organisasiyang menghadapi sebagian dari tugas atau proses dan berusaha untuk
menyelesaikan pekerjaan tersebutdengan menggunakan teknologi.
Dan Komputer adalah Teknologi dari desktop sampai system komputer
besar, system pengontrolan proses atau system embedded yang dapat mencakup
komponen non komputer, termasuk orang.
Konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai(user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai(user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
B. Siapa saja yang terlibat dalam IMK
IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu.
Designer sistem interaktif yang ideal harus memiliki keahlian diberbagai bidang
seperti :
1.
Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi
user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
2.
Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik
fisik user.
3.
Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
4.
Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
5.
Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
6.
Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai
interface.
7.
Technical writing agar mampu membuat manual.
8.
Dan lain-lain.
C. Konsep Dasar
Kerja komputer pada dasarnya adalah masukan (input), proses
(process), keluaran (output). Komputer diberikan data masukan, yang biasanya
berupa angka maupun deretan karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh
komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau diharapkan penggguna. Ketika
seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi dengan
komputer menggunakan cara-cara tertentu. Cara umum yang digunakan adalah bahwa
pengguna memberikan suatu perintah kepada komputer, dan komputer menanggapinya
dengan mencetak atau menuliskan tanggapan itu pada layar tampilan.
Secara umum ada 4 (empat) langkah dalam siklus interaktif, masing-masing dihubungkan ke perubahan antar komponen.
Secara umum ada 4 (empat) langkah dalam siklus interaktif, masing-masing dihubungkan ke perubahan antar komponen.
Beberapa cara lain user berkomunikasi dengan sistem, salah satunya adalah
batch, yaitu user menyiapkan semua informasi ke komputer dengan meninggalkan
mesin untuk menyelesaikan tugas (tidak mendukung banyak tugas). Hal yang
berbeda adalah direct manipulation dan Virtual Reality, user secara teratur
disiapkan dengan instruksi dan menerima feedback (interaktif).
No comments:
Post a Comment